Qué significan los símbolos de violencia, miedo, lenguaje y otros contenidos

Cuando observamos la ficha de un videojuego, la clasificación por edad suele ser lo primero que llama la atención. Sin embargo, junto a ese número o letra pueden aparecer símbolos y descriptores relacionados con violencia, miedo, lenguaje, sexo, drogas, apuestas, compras o interacción online.

Esos indicadores tienen una función diferente a la edad.

Mientras una clasificación como PEGI 12 o ESRB T ofrece una referencia general sobre la adecuación del contenido, los símbolos y descriptores ayudan a responder otra pregunta mucho más concreta: ¿qué tipo de contenido encontraremos dentro del videojuego?

Para los padres, aprender a interpretar esta información puede resultar incluso más útil que memorizar todas las categorías de edad. Dos juegos con una clasificación similar pueden contener elementos muy diferentes y, por tanto, generar experiencias distintas.

Índice
  1. La edad indica una categoría; los símbolos explican mejor el contenido
  2. Qué significa el símbolo de violencia
  3. Miedo y terror no deberían interpretarse únicamente por la portada
  4. El descriptor de lenguaje indica algo más específico que “hay diálogos”
  5. Sexo y desnudez: por qué conviene revisar el descriptor concreto
  6. Drogas, alcohol y tabaco también pueden formar parte de los descriptores
  7. Apuestas y juegos simulados: un descriptor que merece atención
  8. Compras dentro del juego: no confundas contenido con monetización
  9. La interacción con otros jugadores requiere una revisión diferente
  10. PEGI también incluye un descriptor relacionado con discriminación
  11. Cómo leer una clasificación completa sin perderse entre símbolos
  12. Un mismo símbolo no significa que todos los juegos sean iguales
  13. Preguntas habituales sobre los símbolos de contenido
  14. Los símbolos convierten una edad en información realmente útil

La edad indica una categoría; los símbolos explican mejor el contenido

Imaginemos dos videojuegos clasificados para una edad semejante.

El primero contiene enfrentamientos entre personajes fantásticos.

El segundo incorpora escenas capaces de provocar miedo.

Aunque ambos puedan compartir una clasificación de edad, las razones que han influido en ella no tienen por qué ser iguales.

Aquí entran en juego los descriptores de contenido.

PEGI utiliza iconos asociados a diferentes tipos de contenido, mientras que ESRB emplea descriptores escritos que acompañan a la categoría de clasificación.

No funcionan exactamente igual y no conviene tratar ambos sistemas como equivalentes. Sin embargo, persiguen una finalidad práctica parecida: ofrecer información adicional que permita comprender mejor qué contiene el videojuego.

Si todavía no conoces las diferencias entre ambos sistemas, en CerebroXP puedes consultar primero “PEGI vs. ESRB: cuáles son sus diferencias”.

Qué significa el símbolo de violencia

La violencia es uno de los elementos que más dudas genera entre las familias porque puede presentarse de maneras muy diferentes.

No es lo mismo ver personajes de fantasía que desaparecen después de recibir un golpe que observar representaciones más realistas de lesiones.

PEGI utiliza un descriptor específico de violencia. La propia organización explica que este descriptor puede aparecer desde PEGI 7 en representaciones no realistas o no detalladas, mientras que las categorías superiores permiten formas progresivamente más realistas o intensas de violencia. (pegi.info)

Esto ayuda a entender por qué no basta con descubrir que un videojuego «tiene violencia».

La siguiente pregunta debería ser:

¿Cómo está representada?

El contexto importa.

Puede tratarse de una competición deportiva con contacto, una batalla entre criaturas fantásticas o una representación realista.

ESRB utiliza varios descriptores relacionados con esta cuestión. Su guía diferencia, por ejemplo, entre Cartoon Violence, Fantasy Violence, Intense Violence y Violence, además de términos específicos relacionados con sangre. (esrb.org)

Por tanto, cuando aparezca una advertencia relacionada con violencia, conviene leer el descriptor completo antes de decidir.

Miedo y terror no deberían interpretarse únicamente por la portada

Algunos niños disfrutan explorando lugares misteriosos. Otros pueden sentirse incómodos incluso con escenas que un adulto considera moderadas.

PEGI dispone de un descriptor relacionado con miedo o terror.

Según su información oficial, el descriptor puede aparecer en PEGI 7 cuando el juego contiene imágenes o sonidos que pueden resultar aterradores para niños pequeños, sin violencia. En categorías superiores puede señalar secuencias de terror o efectos perturbadores más intensos. (pegi.info)

Esto demuestra por qué conocer al niño sigue siendo importante.

La clasificación utiliza criterios comunes, pero no puede predecir exactamente cómo reaccionará cada persona.

Un niño puede sentirse cómodo explorando escenarios oscuros mientras otro de la misma edad puede tener una sensibilidad diferente.

Si un juego presenta este descriptor, una opción razonable consiste en observar previamente algunos minutos de jugabilidad o acompañar al menor durante sus primeras partidas.

No es necesario esperar a que algo le incomode para interesarnos por lo que está viendo.

El descriptor de lenguaje indica algo más específico que “hay diálogos”

Los videojuegos actuales pueden contener grandes cantidades de conversaciones, narraciones y diálogos entre personajes.

Que un juego tenga texto o voces no genera por sí mismo un descriptor de lenguaje.

Las advertencias aparecen cuando el contenido lingüístico alcanza determinados criterios del sistema utilizado.

PEGI identifica el lenguaje inapropiado mediante su correspondiente descriptor y relaciona su presencia con diferentes categorías de edad según la intensidad. (pegi.info)

ESRB utiliza términos como Language, Strong Language y Mild Language, entre otros descriptores relacionados. (esrb.org)

Esto permite realizar una evaluación más precisa.

En lugar de pensar:

«Este juego tiene malas palabras».

podemos comprobar qué descriptor concreto recibió y cuál es su clasificación general.

Para una familia que presta especial atención al lenguaje, esta información puede ser relevante incluso cuando la edad indicada parece apropiada.

Sexo y desnudez: por qué conviene revisar el descriptor concreto

Las clasificaciones también pueden advertir sobre determinados contenidos sexuales o de desnudez.

En PEGI, el descriptor relacionado con sexo puede aplicarse a contenidos de distinta intensidad según la clasificación. PEGI explica, por ejemplo, que las insinuaciones o posturas sexuales pueden aparecer en PEGI 12, mientras que contenidos más explícitos corresponden a categorías superiores. (pegi.info)

ESRB presenta una variedad mayor de términos escritos que permiten distinguir contenidos.

Su guía incluye, entre otros, Sexual Content, Sexual Themes, Strong Sexual Content, Suggestive Themes, Partial Nudity y Nudity. (esrb.org)

No todos significan lo mismo.

Precisamente por eso es preferible consultar la ficha completa del videojuego en lugar de interpretar una clasificación basándonos solamente en comentarios de terceros.

Para los padres, el objetivo no debería ser memorizar todas las expresiones existentes, sino saber dónde comprobarlas cuando aparezcan.

Drogas, alcohol y tabaco también pueden formar parte de los descriptores

Algunos videojuegos representan mundos ficticios o realistas donde aparecen sustancias.

Los sistemas de clasificación pueden proporcionar información sobre este tipo de contenido.

PEGI dispone de un descriptor específico relacionado con drogas y explica que los videojuegos que representan el uso de drogas ilegales, alcohol o tabaco reciben determinadas categorías superiores según sus criterios. (pegi.info)

ESRB utiliza descriptores diferenciados, entre ellos referencias a Alcohol, Drugs y Tobacco, además de términos que distinguen entre referencia y uso. (esrb.org)

Esta diferencia es interesante porque demuestra nuevamente que no todos los descriptores funcionan de manera idéntica.

Un juego puede mencionar una sustancia sin representar necesariamente su consumo de la misma manera que otro título.

Por eso el descriptor debería interpretarse junto con la clasificación general y, cuando esté disponible, la explicación específica del contenido.

Apuestas y juegos simulados: un descriptor que merece atención

Las referencias a apuestas también pueden aparecer en las clasificaciones.

PEGI dispone de un descriptor denominado Gambling, relacionado con contenidos que fomentan o enseñan juegos de azar que tradicionalmente se practican mediante apuestas. PEGI indica actualmente que los nuevos juegos con este tipo de contenido reciben PEGI 18. (pegi.info)

ESRB distingue entre Simulated Gambling y Real Gambling en su lista de descriptores. (esrb.org)

Aquí conviene diferenciar otro concepto que puede provocar confusión: las compras dentro de un videojuego.

Que un título venda contenido digital no significa automáticamente que tenga un descriptor de apuestas.

Las compras constituyen una característica diferente y deben revisarse por separado.

Compras dentro del juego: no confundas contenido con monetización

Un videojuego puede ser apropiado para una edad determinada y, al mismo tiempo, permitir compras.

Por eso las familias deberían acostumbrarse a realizar dos comprobaciones distintas.

Primero:

¿Qué contenido tiene?

Después:

¿Cómo funciona económicamente?

ESRB utiliza el elemento interactivo In-Game Purchases para indicar que un videojuego contiene ofertas para adquirir productos o servicios digitales utilizando moneda real.

También existe In-Game Purchases (Includes Random Items), que señala compras en las que el jugador no conoce antes de adquirirlas qué elementos digitales concretos recibirá. (esrb.org)

En PEGI también puede aparecer información relacionada con compras dentro del juego.

Esto resulta especialmente importante en títulos dirigidos a públicos jóvenes.

La clasificación apropiada por edad no elimina la necesidad de configurar métodos de pago y autorizaciones.

Puedes ampliar este tema en CerebroXP mediante “Compras dentro de los videojuegos: qué deben saber los padres para evitar gastos inesperados”.

La interacción con otros jugadores requiere una revisión diferente

Aquí encontramos una distinción especialmente importante.

Los símbolos relacionados con violencia, miedo o lenguaje describen contenido creado como parte del videojuego.

Pero en un título online también puede existir contenido producido por otros jugadores.

ESRB utiliza Users Interact para indicar posible exposición a contenido generado por usuarios, incluyendo comunicaciones entre ellos. (esrb.org)

Eso significa que un videojuego puede tener contenido propio apropiado para determinada edad y, al mismo tiempo, permitir conversaciones online que no pueden predecirse de la misma manera.

Los padres deberían comprobar:

si existe chat escrito;

si permite comunicación por voz;

si pueden contactar desconocidos;

si hay herramientas para bloquear usuarios;

y cómo funciona el sistema de denuncias.

En CerebroXP puedes relacionar esta información con “Videojuegos online y niños: guía de seguridad para padres” y “Chat de voz en videojuegos: qué riesgos deben conocer los padres”.

PEGI también incluye un descriptor relacionado con discriminación

Este es uno de los símbolos menos conocidos.

PEGI dispone de un descriptor de discriminación para representaciones que contienen estereotipos étnicos, religiosos, nacionalistas u otros que puedan fomentar odio. PEGI señala que este contenido está restringido a PEGI 18. (pegi.info)

No es un descriptor que los padres encontrarán necesariamente con frecuencia, pero conocer su existencia demuestra la amplitud de información que puede proporcionar una clasificación.

También sirve para recordar que el número grande de la portada es únicamente el comienzo.

Los pequeños símbolos pueden explicar mucho mejor por qué un título terminó dentro de determinada categoría.

Cómo leer una clasificación completa sin perderse entre símbolos

No hace falta memorizar todas las etiquetas.

Cuando encuentres un videojuego nuevo, puedes realizar una lectura en tres niveles.

Primero, mira la edad.

Identifica si estás ante PEGI o ESRB y comprueba la categoría.

Después, mira los descriptores.

Busca qué contenidos aparecen: violencia, miedo, lenguaje u otros.

Finalmente, revisa las funciones adicionales.

Comprueba si existen compras, comunicación entre usuarios u otras características online.

Después puedes preguntarte si esos elementos son apropiados para el niño concreto que utilizará el juego.

Esta secuencia resulta más útil que decidir únicamente por el género o la apariencia visual.

Si necesitas empezar desde cero, consulta nuestra “Clasificación de videojuegos por edades: guía completa para padres”, que funciona como guía principal de esta sección de CerebroXP.

Un mismo símbolo no significa que todos los juegos sean iguales

Una advertencia de violencia no convierte automáticamente dos videojuegos en experiencias equivalentes.

Lo mismo ocurre con miedo o lenguaje.

Los sistemas establecen categorías para organizar información, pero dentro de ellas puede existir contexto.

Por eso, cuando un descriptor genera dudas, merece la pena consultar la ficha oficial.

PEGI dispone de un buscador oficial de videojuegos.

ESRB también ofrece un buscador de clasificaciones.

Utilizar las fuentes oficiales evita depender exclusivamente de una reseña, un video corto o una opinión publicada en redes sociales.

Preguntas habituales sobre los símbolos de contenido

¿Si aparece violencia significa que el juego es para adultos?

No necesariamente. Existen diferentes niveles y contextos de violencia. La clasificación por edad y el descriptor deben interpretarse conjuntamente.

¿El símbolo de miedo significa que el juego es de terror?

No siempre. En PEGI puede utilizarse también para imágenes o sonidos que podrían resultar aterradores para niños pequeños. (pegi.info)

¿Un juego sin símbolo de lenguaje garantiza que nadie dirá palabras inapropiadas online?

No. El contenido creado por el juego y las comunicaciones entre usuarios son cuestiones diferentes.

¿Las compras dentro del juego forman parte de la clasificación por violencia o lenguaje?

No. Constituyen información diferente y deben revisarse específicamente.

¿Los símbolos PEGI y los descriptores ESRB significan exactamente lo mismo?

No. PEGI y ESRB son sistemas diferentes. Pueden abordar contenidos parecidos, pero utilizan sus propios criterios y denominaciones.

¿Dónde puedo saber por qué un juego recibió su clasificación?

Lo más recomendable es buscar el título concreto en las páginas oficiales de PEGI o ESRB y revisar toda la información disponible.

Los símbolos convierten una edad en información realmente útil

Una clasificación como PEGI 12, PEGI 16, ESRB E10+ o ESRB T proporciona una referencia rápida. Pero los símbolos de violencia, miedo, lenguaje y otros contenidos permiten comprender mucho mejor qué hay detrás de esa etiqueta.

Para una familia, esa diferencia es importante.

No necesitamos memorizar cada descriptor existente. Necesitamos desarrollar el hábito de observarlos.

Cuando un hijo pida un videojuego nuevo, podemos comprobar primero la edad, después identificar los contenidos señalados y finalmente revisar las funciones online y las compras.

Con el tiempo, el propio niño o adolescente puede aprender a realizar esta revisión.

Entonces los símbolos dejan de ser pequeños dibujos o palabras escondidas junto a una clasificación y empiezan a cumplir su verdadera función: proporcionar información para elegir contenidos digitales con mayor criterio.

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *

Subir